Archiwa

10 stycznia 2022

Joanna Flis – Cyfrowa higiena: nowe technologie zmieniają nasz mózgi

Rozmowy w postaci podcastu możesz wysłuchać tutaj Katarzyna Zacharska: Co drugie dziecko w Polsce w wieku od 0 do 6 lat korzysta ze smartfona, a średni wiek, w którym zaczynają to robić to 2 lata. Słownie – dwa. To są dane z badania zatytułowanego „Brzdąc w sieci”. W tym odcinku podcastu o higienie cyfrowej opowiemy Państwu […]


Ten tekst przeczytasz w 16 minut
8 stycznia 2022

Maciej Dębski (Fundacja Dbam o Mój Zasięg) – Higiena cyfrowa: świat gier cyfrowych

Rozmowy w postaci podcastu możesz posłuchać tutaj. Katarzyna Zacharska: Czy wiedzieli Państwo o tym, że Światowa Organizacja Zdrowia po raz pierwszy zaklasyfikowała zaburzenia związane z graniem w gry komputerowe jako uzależnienie, umieszczając je w najnowszej wersji ICD-11? To podobno tylko jedna strona medalu. Efekty grania mogą też być pozytywne. I dotyczą nie tylko dzieci i […]


Ten tekst przeczytasz w 15 minut
21 grudnia 2021

Tomasz Kaczmarczyk (IndieBI) – Chcemy aby IndieBI stał się podstawowym narzędziem dla wszystkich firm w naszej branży gamedev

Artur Kurasiński – Kiedy usłyszałem o waszym narzędziu to nie wierzyłem, że na rynku gamedev’owym nie ma kilku takich rozwiązań. Pomiar, analityka, informacje dzięki którym można tworzyć lepsze produkty w obecnych czasach to norma. Pierwsza wersja IndieBI powstała w 2018 roku. Co się od tego czasu zmieniło? Tomasz Kaczmarczyk (współtwórca i CEO IndieBI) – Kiedy […]


Ten tekst przeczytasz w 10 minut
18 listopada 2020

Marcin Kosman – Chcę pomóc zachować pamięć o grach i ich historii

Piszesz o grach od 1999 roku. Prowadziłeś serwisy Gamezilla.pl, Polygamia.pl, pisałeś do Playa, Komputer Świat Gry, Dziennika Gazety Prawnej, Retro i wielu innych wydawnictw. Potem zająłeś się PR-em, marketingiem i eventami w branży gier. A w 2015 rok napisałeś i wydałeś książkę „Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych” zakładając tym samym wydawnictwo. To która […]


Ten tekst przeczytasz w 4 minut
27 listopada 2017

Marcin Traczyk (GOG.com) – Polacy zdecydowanie kochają tanie gry

Odpowiedzi udzielił Marcin Traczyk, Country Lead odpowiedzialny w GOG-u za ofertę dla polskich graczy. Marcin od ponad dekady związany jest z branżą gier – najpierw jako dziennikarz takich tytułów, jak Click! i CD-Action, a od kilku lat jako Brand Manager i PR-owiec studiów produkujących gry. Artur Kurasiński – GOG powstał w 2008 roku czyli raptem […]


Ten tekst przeczytasz w 7 minut
27 lipca 2017

5 powodów, dla których gry zdominowały Instagram

Od jakiegoś czasu obserwujemy dynamiczny rozwój reklam na Instagramie. Dostępne z poziomu platformy gry oraz aplikacje cieszą się coraz większą popularnością. W porównaniu z innymi branża gier bardzo szybko odnalazła się w stosunkowo nowym medium. Użytkownicy, którzy pobrali aplikację z Instagrama, korzystali z niej o 70% dłużej bezpośrednio po instalacji w porównaniu z tymi, którzy […]


Ten tekst przeczytasz w 2 minut
21 grudnia 2012

Damian Sikora (DoGry.pl) – Pokazujemy graczom, że wydawanie nawet małych kwot zwiększa zadowolenie z rozgrywki ale nie musi kończyć się zrujnowaniem domowego budżetu.

AK74 – Damianie po co tworzysz projekt oparty o sprzedaż dostępu do gier MMO? Rynek nie jest już zapchany do granic możliwości? Masz jakiś pomysł na coś co spowoduje, że właśnie Dogry.pl użytkownicy wybiorą? Damian Sikora (Właściciel DoGry.pl) – Rynek gier MMO rozwija się niezwykle szybko i nie spodziewam się spowolnienia tego trendu w najbliższym […]


Ten tekst przeczytasz w 4 minut
20 grudnia 2012

Beata Ptaszyńska-Jedynak (Coca Cola Poland Services) – Kanały cyfrowe są dla firmy Coca-Cola bardzo istotne i stanowią ważny element w komunikacji marketingowej

AK74 – Internet a w zasadzie media społecznościowe to permanentny kryzys. W zasadzie nie ma dnia, w którym nie wydarza się coś na co marka musi uważać, analizować i reagować. Coca-Cola ma własny zespół analizujący i reagujący na kryzysy w social media? Beata Ptaszyńska-Jedynak (Public Affairs and Communications Manager Coca-Cola Poland Services Sp. z o.o.) […]


Ten tekst przeczytasz w 3 minut
20 grudnia 2012

Adam Wróblewski (Muve.pl) – Chcemy być największą lokalną platformą dla graczy i najwięksi sprzedażowo

AK74 – Adamie czym dokładnie jest muve.pl? Adam Wróblewski (manager w Muve.pl) – Nazywamy muve.pl platformą nowych technologii. „Platformą” dlatego, że pod tą domeną skrywa się tak naprawdę wiele usług: sklep wysyłkowy z grami, filmami i hardwarem, dystrybucję cyfrową, serwis do sprzedaży/wymiany produktów dla użytkowników serwisu, portal newsowy korzystający z silnika RSS, forum… „Nowych technologii” […]


Ten tekst przeczytasz w 4 minut
6 grudnia 2012

Jacek Jankowski (NK) – Za pomocą urządzeń mobilnych 1,3 mln unikalnych użytkowników miesięcznie loguje się do NK

AK74 – Jacku w NK odpowiadasz za gry i aplikacje. NK przestała rosnąć zasięgowo ale bardzo dobrze sobie radzi jako platforma dla graczy. Możesz powiedzieć coś więcej a propos wyników, produktów czy generowanych zysków przez Waszych partnerów? Jacek Jankowski (Games and Applications Advisor) – Niestety, danych dotyczących wszystkich wyników finansowych nie mogę ujawniać. Jednakże skupiając […]


Ten tekst przeczytasz w 6 minut
11 listopada 2012

Remigiusz Kościelny (Vivid Games) – Ciężko będzie komukolwiek powtórzyć fenomen Angry Birds ale wierzymy, iż Real Boxing okaże się hitem

AK74 – Real Boxing to Wasza najnowsza produkcja i chyba można śmiało powiedzieć, że mierzycie wysoko – jakość wykonania oraz technologia gry zapowiadają się bardzo fajnie. Ile pracowaliście nad tym tytułem i jakim zespołem? Vivid Games – Nad grą pracowaliśmy blisko pół roku. Był to z pewnością najbardziej intensywny do tej pory okres w naszej […]


Ten tekst przeczytasz w 3 minut
21 października 2012

Tomasz Piwoński (Solpeo) – Jesteśmy bardziej zaawansowani niż Zynga i mamy lepszy produkt

AK74 – Zbudowaliście silnik, który umożliwia generowanie widoku izometrycznego za pomocą HTML5. Wasz produkt Solpeo Gaming Platform wygrał GSC 2012 – dlaczego akurat platforma do tworzenia gier tak bardzo przypadła do gustu jurorom? Tomasz Piwoński (Prezes zarządu, Solpeo sp. z o.o.)– Na początek małe sprostowanie. Od samego początku budujemy pełny framework do produkcji gier, na […]


Ten tekst przeczytasz w 6 minut
6 września 2012

Dariusz Sokołowski (NoNoobs) – Granie przestaje być męską domeną. Kobiety zaczynają dominować ten sektor rozrywki.

AK74 – Organizujecie Game Industry Trends (GIT) po raz drugi – jakie wnioski wysnuliście po pierwszej edycji w 2011 roku? Jest sens organizowania takich imprez? Branża chce się spotykać i chwalić osiągnięciami czy jednak jest to zbyt mały ekosystem? GIT – Pierwszy nasz wniosek po ubiegłorocznym Gicie był taki, że brakowało jednak imprezy, która pokazywała […]


Ten tekst przeczytasz w 4 minut
3 kwietnia 2012

DICE+ czy polskie kości do gry zmienią globalną rozrywkę? Jest na to szansa.

AK74 – Podczas konferencji mówiliście, że gry planszowe odchodzą do lamusa – nie do końca bym się z tym zgodził. Można nawet mówić o małym renesansie takiej formy rozrywki wśród pokolenia 30+… DICE+ jest odpowiedzią na odzyskujące swoją dawną popularność gry planszowe oraz coraz większe zainteresowanie nowinkami technologicznymi jak smartfony czy tablety. Jest przeznaczony jest […]


Ten tekst przeczytasz w 6 minut
6 lutego 2012

Paweł Jarco – Stick and Play to świetny i prosty generator gier na Facebooka

AK74 – Pawle czym jest, co robi i dlaczego agencja czy klient działający na Facebooku powinni zainteresować się produktem Stick and Play? Paweł Jarco – Stick and Play jest pierwszą na świecie usługą pozwalającą stworzyć grę z własną grafiką (brandingiem), która za pomocą aplikacji może być wklejana jako interaktywny post bezpośrednio na fanpage oraz tablice […]


Ten tekst przeczytasz w 4 minut
9 listopada 2011

Damian Legawiec: Gametrade rozwija się lepiej niż zakładaliśmy

AK74 – Damianie co się zmieniło przez rok w Gametrade? Możesz powiedzieć ile teraz notujecie odwiedzin / odsłon / ile macie zarejestrowanych użytkowników? Damian Legawiec – Obecnie Gametrade.pl to 600tys. odwiedzin i 10mln odsłon / mc oraz 100.000 zarejestrowanych użytkowników – w większości posiadaczy konsol obecnej generacji (PS3, Xbox360) co oznacza że co czwarty “konsolowiec” […]


Ten tekst przeczytasz w 3 minut
3 grudnia 2010

Neuroshima Hex – gra planszowo-dotykowa

AK74 – Łukaszu gratuluję premiery w AppStore Waszej gry „Neuroshima Hex”. Opiliście fakt dopuszczenia Waszej aplikacji? Czy mieliście pewność, że Apple bez problemu zatwierdzi grę? Łukasz Łazarecki (Big Daddy’s Creations) – Dzięki :) Świętowanie może nie było zbyt huczne, ale faktem jest, że było :) Wysyłając grę do zatwierdzenia przez Apple nigdy nie można mieć […]


Ten tekst przeczytasz w 7 minut
18 listopada 2010

Gametrade.pl – gramy i zarabiamy

AK74 – Jakiś czas temu zostałeś laureatem Aulera 2010. Co się zmieniło od tamtego czasu? Ta nagroda pomogła Ci w czymś? Damian Legawiec – Od tamtego czasu zmieniło się bardzo wiele – serwis urósł kilkakrotnie, została założona spółka dofinansowana przez inwestorów, a ja zacząłem pić zdecydowanie więcej kawy :) Aulera otrzymałem w momencie ostatnich rozmów […]


Ten tekst przeczytasz w 3 minut

Fatal error: Uncaught Error: Call to undefined function twentytwelve_content_nav() in /home/kuras/domains/blog.kurasinski.com/public_html/wp-content/themes/ak2021/archive.php:33 Stack trace: #0 /home/kuras/domains/blog.kurasinski.com/public_html/wp-includes/template-loader.php(106): include() #1 /home/kuras/domains/blog.kurasinski.com/public_html/wp-blog-header.php(19): require_once('/home/kuras/dom...') #2 /home/kuras/domains/blog.kurasinski.com/public_html/index.php(17): require('/home/kuras/dom...') #3 {main} thrown in /home/kuras/domains/blog.kurasinski.com/public_html/wp-content/themes/ak2021/archive.php on line 33