Rozrywka 2.0 – podsumowanie

Artur Kurasiński
22 czerwca 2007
Ten artykuł przeczytasz w 6 minut

gielda i konferencja tmt

Dluga konferencja (razem z przerwami ponad 8 godzin), prelegeci na poziomie, troche spiaca publika (ale to moze akurat wina organizacji i dlugosci poszczegolnych blokow). Post factum oceniam calosc na mocne 4 (w starej szkolnej skali 2-5). Poszczegolni uczestnicy zabierali nas w przestrzen kosmiczna, wirtualne swiaty, hazard i telewizje. Dzialo sie duzo i na temat…

Na poczatku wielkie „dzienks” dla wszystkich ogladajacych nas podczas konferencji za pomoca TransmisjeOnline – w szczytowym momencie bylo okolo 70 osob, wiekszosc z nich aktywnie udzielala sie na czacie – nastepnym razem oddelegujemy osobe do „zarzadzania” internautami aby zwiekszyc ich udzial w konferencji. Na poczatku bylem sceptyczny ale od wczoraj bede piewca transmitowania online wydarzen – z ludzmi na sali dalo to prawie 200 uczestnikow / ogladaczy.

Ogolne wrazenie – prawie wszyscy uczestnicy mieli problem z warstwa wizualna prezetacji (za ciemna tlo, za male fonty). Nie wiem czy nie przydalalby sie jakies mini szkolenia z tego :)

Jedzmy jednak po kolei:

Adam Maciejewski (Członek Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie)
„Dobra zabawa kosztuje. Debiut na GPW doskonałym źródłem finansowania i wiarygodności rynkowej dla spółek sektora rozrywki internetowej”

> gielda daje mozliwosc zrealizowania wlasnych pasji (rowniez chciwosc!)
> gielda (nie tylko ta w Polsce) ma obecnie kupe kasy – naplyw srodkow przybiera na sile.
> jest kapital szukajacy – jest kasa na pomysly = jest mozliwosc finansowania
> New Connect – 30 sierpnia start (kapitaly firm notowanych moga zaczynac sie od 1 mln pln)
> ta forma ma pobudzac do rozwoju drobnej przedsiebiorczosci
> 300 tys. pln to koszt wejscia na New Connect

Artur Kurasiński (Revolver Interactive)
„Homo ludens w Sieci – jak nasza chęć zabawy kształtuje świat?”

> koncepcje ludzkiego działania zakładające, że zabawa i gra jest podstawą ludzkiego działania
> rozwój środków masowego przekazu – nowe formy zabawy i rozrywki
> jak bawimy sie dziś, a jak możemy bawić się jutro?”

Andrzej Jasieniecki (MCI Management – Digital Avenue)
„Dynamika wzrostu i potencjał rynku rozrywki cyfrowej”

> mozna biznesowo wykorzystac rewolucje w mediach
> ogromna sila nabywcza kosumentow – zwieksza sie ona z roku na rok (komorki, dzwonki itd.)
> konwergencja mediow = nowe reguly gry na rynku
> dostep do klientow (Internet) to takie szyny dla kolei. Inne media moga na nich jechac i sie nimi wspierac
> nowe kanaly zdobywania kasy – licencje, sms, reklama, sponsoring, prodcut placemenent
> content is king again! nadal i nic nie wskazuje na to, ze to ma sie zmienic.
> zbieranie preferencji klienta to przewaga nowych mediow (policzalnosc!!)
> mci wierzy i inewestuje w rewolucje konwergencji mediow
> to juz wchodzi do polski – popatrzmy co sie dzieje w telewizjach (tvn gra, audiotele)
> spada przychod na glowe usera – dostawcy musza szukac nowych uslug bo to jest kasa
> obszary: hazard, muzyka gry onlie, mobile, wszystko co jest na zadanie :)
> w czasach hossy – content is king, w czasie bessy – sprzedaz ;)
> spolecznosci, spolecznosci
> czego potrzebujemy aby osiagnac dobre efekty -cierpliwosc ;)

Petteri Terho (Dyrektor Zarządzający funduszu Novator Partners LLP, Członek Zarządu CCP)

> biuro firmy w Islandii, zatrudniaja w porywach do 700 ludzi w tym w Chinach (ktore beda najwiekszym rynkiem graczy za chwile)
> you make real friends there – 200 tys. ludzi grajacych!
> non-linear gameplay – WoW nie jest konkurencja, to nie jest w
> eve online – najwiekszy serwer z gra online! (gracze wow graja na roznych serwerach)
> masowa gra – masowa kasa (wlasne tv w grze, gazeta, reklamy)
> srednia ilosc czasu spedzona w grze – 28 godzin w tygodniu!! (dla przypomnienia: Francuzi pracuja 35h / tygodniu)
> zarzadzania spolecznoscia – zle moze zabic kazdy dobry biznes.
> tworzenie gry – 3-4 lata, czas dzialania / zarabiania – 3-4 lata – a co potem? Na czym zarbiac.
> ogromna spolecznosc robi ogromne rzeczy – czasami zle (korupcja).
> a co z kobietami w Eve Online? Niestety to jest „male dominating world”

a jak zrobic taka gre jak Eve Online?

> ciezka praca / wlasciwy zespol / wizja / determinacja / kasa / technologia
> A co z nowa gra? Pokazany zostal screen z postacia hmm wampira.

pytanie z sali od Alka Tarkowskiego: co z IP, co z dzieleniem sie z graczami wyprodukowanymi w grach?
CCP: myslimy o tym.

Wojtek Ozimek: co z wersja mobila? CPP: myslimy ale bardziej o ekstensji niz glownym kanale.
Czy Eve obserwuje i analizuje

Piotr Pagowski (Country Manager E&D Poland and Baltics, Microsoft)
„konsola XBOX 360 a Internet: gracze w koncu nie czuja sie sami”

> XboX celuje w rozrywke rodzinna (hmmm a co na to Wii?)
> bedzie wersja polska opcji „Live” (jesien?)
> Xbox powaznie mysli o reklamach w grze (vide case promocji 300 w polskie wersji)
> Microsoft chce wprowadzac duza ilosc uslug zwiazanych z Internetem i konsola – efektow nalezy spodziewac sie szybko.
> Pan Piotr przyznal sie, ze grywa ze swoimi pracownikami nocami w sieci za pomoca konsoli ;)

Marcin Klimowski (Mobile multimedia solutions manager Nokia)

> w ciagu 2 lat zyski z gier mobilnych z 3 mld$ do 10 mld $
> z 40 mln unitow telefonow N Series i smartphones w 2006 do 300% w 2010 roku
> nowy n-gage – to juz nie urzadzenie, to platforma!
> gamers tag staje sie popularny – rowniez Nokia wprowadza do swoich rozwiazan ten ficzer.
> n-gage arena stala sie popularna (najbardziej aktywny gracz w 2006 pochodzi z Polski)
> benchmark telefonu z aplikacja 3D (wow!;) – technologia dogania wyobrazenia i potrzeby uzytkownikow.

Wojciech Wylon (Ganymede Technologies)

> glowna usluga casual games
> 15 tys. graczy codziennie
> 2-3 mln UU wg Gooogle’a
> spolecznosc byla czyms naturalnym juz na poczatku dzialalosci ;)

Wojciech Ozimek (One2Tribe)

> xyber mech – wielki growy hit wykorzystujacy geolokalizacje
> siec spoleczna – badania i analiza graczy.
> kopliga – gra oparta o „podsylanie” sobie pilek za pomoca SMS.
> kopiesz do swojego znajomego, rozpedzajac pilke (Wojtek dostal pilke ktora leciala z predkoscia 170 km/h)
> leposy (?) – nowa gra w tworzenie swojej rasy i ewolucje stworzen (hmm Spore w wersji mobile?)

Arkadiusz Michno (IDEO)

> niesmaowity buzz na temat zakupu domeny 2012.pl
> co bedzie? nie wiadomo – na pewno bedzie serwis spolecznosciowy w duchu web 2.0
> jedna domena – szok dla firmy – paraliz, wszyscy odbieraja maile i udzielaja wywiadow ;)
> jaka przyszlosc – we dont know :)
> jak bedzie wygladac serwis za 5 lat – moze trasmisje ze stadionow za pomoca komorek? Moze kamery na odziezy sportowcow?

Michal Bonarowski (Redaktor naczelny, Dyrektor wydawniczy Onet.pl)

> czym jest rozrywka – nawet sam Onet nie wie :) nie jest w stanie tego okreslic.
> 8-9 tys. klipow video daje 59 mln pobran
> nie wiadomo czy onet bedzie przejmowac inne podmioty – brak mozliwosci potwierdzenia.
> zadalem pytanie o podobienstwo interface’ow onet.tv a tiver.pl – nie wiem moze sie czepiam, moze rzucilo mi sie na glowe moje ego (bylem jedna z osob projektujaca interface Tiver a sam projekt nadzorowalem) ale sami ocencie i podzielcie sie uwagami. Michal podobienstwo tlumaczyl sie uwspolnieniem i pewnym zotym srodkiem dla wszystkich platform tv w sieci. Byc moze ma racje – dowodzi to zatem, ze a) moj zespol byl conajmniej tak dobry jak DreamLab Onetu bo doszlismy do tych samych wnioskow b) po co utrzymywac caly duzy zespol skoro mozna taka usluge (analize i projekt interface’u i serwisu) outsourcowac? :)

Jacek Jankowski (Dyrektor Zarządzający Ostryga e-ntertainment)

> Polscy gracze maja srednio 25 lat i sie starzeja (to dobra wiadomosc bo bede mieli coraz wiecej kasy do wydania :)
> Skuteczosci advergamingu – gra ping pong wrzucona na Miniclip.com zrobila 200 tys. UU w ciagu jednego tygodnia.
> polscy gracze jedni z najlepszych na swiecie.
> wykorzystanie potencjalu graczy i ich srodkowiska to

Adam Jesionkiewicz (SkyGroup Sp z o.o. / Valhalla.pl)
> minela banka 1.0 czas na serwis rozrywkowy spod znaku 2.0 :)
> serwis Valhalla mozna traktowac jako gre miedzy uzytkownikiem a jego czytelnikami
> w zamian za aktywnosc usera w serwisie dostaje on wirtualne walute jako forme wynagrodzenia.
> web 2.0, spolecznosci w sluzbie rozrywki.

Tomasz Piotrowski (Betsson.com)

> zaklady, gambling na swiecie norma w Polsce dziura prawna i budzaca strach formula.
> Betsson dziala jednak poprzez spolke i serwery na Malcie i Ziobro i spolka moga tylko pomarzyc o zamknieciu serwisu.
> hazard rozwija sie zawrotnie – na swiecie na gielde wchodza firmy zamjmujace sie tego typu dzialalnosci i naprawde ciesza sie ogromnym uznaniem liczonym w mld$

Marcin Strzalkowski (InteliWISE)

> czy to jest czas dla avatarow? Tak, bo jest broadband, bo sa wydajnieszje procesory.
> masa krytyczna dla spolecznosci wykorzystujacych avatry – myspace, skype.
> marcin pokazal swoje video zdjecie z dodanym glosem z syntezatora (na zywo)
> rosnie rynek dla gadzetow „inteligentnych” – avatary w komorce, avatary na blogach.
> …ale nie tylko proste gadzety beda potrzebne bo jest jeszcze caly rynek dla uslug biznesowych.

Piotr Szostak (Comtica – Streemo.pl)

> Piotrek zaczal od opowiesci o opakowaniu (nosniku CD) i dlaczego tak jest, ze wlasnie on kosztuje najwiecej.
> Streemo czerpie z wielu zrodel – myspace, bebo, twitter i nie boi sie do tego przyznac
> spolecznosc jest wazna, ale nie mozna dac jej wszystkiego – szablony i ramy musza byc zrobione wczesniej
> internet – szansa na analizowanie tego co ludzie chca i czego szukaja. Ba, nawet o czym nie wiedza ale chcieliby sie dowiedziec.

W panelu oprocz pozostalych panelistow udzial wzieli: Andrzej Zachwieja (Dyrektor serwisów komunikacyjnych i społecznościowych, Onet.pl) oraz Andrzej Garapich (Prezes Zarządu, Polskie Badania Internetu). Padly pytania o „offlajnowana role widzetow” oraz o liczenie odslon ajaksowych stron. W sumie musielismy dosc ciekawa rozmowe z ekspertami zakonczyc szybko poniewaz hostessy chcialy juz pojsc do domu (serio).

Podsumowujac: dobra, ale dluga konferencja z bardzo ciekawym gosciem specjalnym. Oby wiecej takich konferencji oby wiecej mozliwosci pokazania naszych polskich serwisow i uslug. Liczne reprezentacja agencji interaktywnych (widzialem na pewno K2 i liczne OS3) pokazuje, ze nie tylko media kolorowe uwazaja rozrywke za fajne pole eksploatacji :)

Może zainteresują Cię również:



facebook linkedin twitter youtube instagram search-icon